Introdução: Alguns assassinatos acontecem entorno de Raccon City, a população pensava em várias hipóteses desde “ Serial Killer californiano” até a “ vingança de um espírito indígena “ . Todos passaram muito longe da verdade. Foi então acionado o S.T.A.R.S team - uma subdivisão da própria polícia de Raccon, composta por oficiais experientes e especialistas em operações especiais . Uma espécie de Swat local.
A população depositou as esperanças no Bravo Team, a equipe destacada para o caso. Eles partiram bem armados em um dos helicópteros especiais do S.T.A.R.S, passou se tempo, nenhum deles retornou.
Uma nova equipe foi acionada, com a tentativa de resgatá-los: o ALPHA Team.
A descoberta de uma mansão no meio da floresta, surpreende a todos.
O terror está prestes a acontecer!
O jogo:
Um dos melhores jogos do PlayStation, agora para 3D&T. Aqui na cidade de Raccon acontece vários assassinatos entorno da cidade, que depois mais tarde os personagens descobrem que as mortes ocorreram através do T-vírus .
Os personagens serão feitos com 9 pontos e no máximo de 2 desvantagens. Para manejar armas de fogo é preciso Ter uma perícias adequada.
Vantagens:
Ataque Múltiplo ( +1 ponto )
Patrono (+2 pontos)
Paralisia (+1 ponto)
Energia Extra (+1 e +2 pontos)
Riqueza (+3 pontos)
Ataque Especial (+1 ponto)
Aparência Inofensiva (+1 ponto; mas os zumbis não vão ligar para isso)
Aliado (+1 ponto)
Ambidestria (+2 pontos)
Rapidez na Recarga (+1 ponto)
Desvantagens:
Código de Honra dos Heróis ( -1 ponto)
Código de Honestidade (-1 ponto)
Devoção (-2 pontos)
Monstruoso ( -1 ponto)
Dependência (-2 pontos)
Munição Limitada (-1 ponto)
Insano (-1 ponto)
Assombrado (-1 ponto)
Perícias:
Máquinas
Armas
Investigação
Crime
Esporte
Animais
Medicina
Personagens:
Os protagonistas desta grande história:
Chris Redfield
Força: 2 Habilidade: 2 Resistência: 2 Armadura: 1 Poder de Fogo 2 (10 Pvs.)
Armas (+ 2 pontos), Investigação (+2 pontos ), Computação (+ 1 ponto), Energia Extra (+1 ponto), Devoção: servir e proteger( -2 pontos ), Código de Honra e Honestidade (-2 pontos)
Jill Valetine:
Força: 1 Habilidade: 3 Resistência: 1 Armadura: 2 Poder de Fogo: 2 ( 6 Pvs.)
Armas (+2 pontos ), Investigação ( + 2 pontos ), Patrono: Stars (+2 pontos), Computação ( +1 ponto), Munição Limitada (-1 ponto), Devoção: Proteger os Amigos (-2 pontos)
Barry Burton
Força: 2 Habilidade: 2 Resistência: 2 Armadura: 1 Poder de Fogo: 3 (12Pvs.)
Armas (+2 pontos ), Herbalismo (+2 pontos), Devoção: Proteger os amigos (-2 pontos)
Albert Wesker
Força: 1 Habilidade: 2 Resistência: 2 Armadura: 1 Poder de Fogo: 1 (10Pvs.)
Ciências (+2 pontos) , Armas (+2 pontos), Patrono: Umbrella (+2 pontos), Devoção: Usar Tyrant para guerra (- 2 pontos)
Os inimigos:
Humanos e algumas cobaias e a arma biológica Tyrant:
Zumbis:
Força: 0-1 Habilidade: 0-1 Resistência: 1-2 Armadura: 0-1 Poder de Fogo: 0 (6-12 Pvs.)
Infectar, Monstruoso
Estas são criaturas mais comuns na mansão abandonada. Qualquer pessoas morta por zumbis retorna como um deles após 2 horas, desde que a vitíma não tenha sido decapitada
Cães-Zumbis:
Força: 2 Habilidade: 2 Resistência:2 Armadura: 0 Poder de Fogo: 0 ( 9-12 Pvs)
Infectar, Monstruoso
Animais geneticamente transformados pela exposição ao T-vírus . Eram originalmente cobaias em experiências da Umbrella Corp., mas escaparam das jaulas durante o incidente em Raccon City. Como os zumbis normais, eles também podem infectar as vítimas, tendo o mesmo dano e causa do zumbi
Haunter:
Força: 3 Habilidade: 3 Resistência: 2 Armadura: 2 Poder de Fogo: 0 (8-12 Pvs)
Ataque Múltiplo, Monstruoso
Haunters são algumas cobaias mudadas genéticamente, tem grande habilidades em ataques surpresa . São perigosos e atacam rapidamente.
Aranha Gigante:
Força: 1 Habilidade: 3 Resistência: 3 Armadura: 1 Poder de Fogo: 1 (15-18 Pvs.)
Ataque especial: envenenar (Força), Monstruoso
Uma aranha super desenvolvida, seu ataque de envenenamento exige do personagem um teste de resistência , em caso de falha no teste, o personagem a cada 2 turnos tomará 1 ponto de dano.
Após a morte da aranha, ela liberará 5d6 de aranhas normais ( F:0 H: 0 R:0 A:0 PdF:0, 1 pvs. ), a cada 10 aranhas, a vítima terá que fazer um teste de resistência , se falhar, o personagem sofrerá o efeito do veneno igual ao de uma aranha gigante. Para curar-se do veneno o personagem precisa achar um antídoto ou senão misturar todas as ervas ( Verde, Azul e Vermelha).
Plantas :
Força: 2 Habilidade: 2 Resistência: 2 Armadura: 1 Pdf:1 (10-12 Pvs.)
Ataque múltiplo, Ataque especial: Gás venenoso (Pdf), vulnerabilidade: Fogo, Monstruoso
Como os outros, foi uma experiência genética, sua movimentação é muito pouca. Costuma pegar suas vítimas de surpresa . Se caso o personagem sofrer um ataque especial, terá que fazer um teste de resistência, se falhar no teste, ele sofrerá 2 pontos de dano a mais.
Cobra Gigante:
Força: 4 Habilidade: 2 Resistência: 3 Armadura: 1 Poder de fogo: 0 (15-18 pvs.)
Ataques Especiais: Abraço (For.), Veneno (Poder de Fogo), Monstruoso
Esta cobra possui um tamanho fora do padrão da espécie, pois teve uma grande exposição ao T-vírus, e é extremamente mortal contra suas vítimas. Aparece-se muito pouco deste animal, por não ser alvo de experiências genéticas da Umbrella. Seu veneno tem o mesmo efeito e dano da aranha gigante.
Tyrant:
Força: 6 Habilidade: 4 Resistência: 5 Armadura: 3 Poder de Fogo:0 ( 29 Pvs)
Acelerador, Monstruoso
Tyrant é o grande fruto das pesquisas utilizdas o T-vírus. Grande, forte e aterrador , o monstro foi criado pela equipe de cientistas da Umbrella , situada na mansão nos limites de Raccon City. Tem aparência humanoíde, mas com os orgãos pulsando fora de seu corpo e uma imensa garra no seu braço esquerdo.
Plantas Gigantes:
Força: 3 Habilidade: 3 Resistência: 4 Armadura: 3 Poder de Fogo: 1 ( 20 Pvs)
Ataque especial: Sufocamento (for), Ataque múltiplo, Monstruoso, Vulnerabilidade: Fogo
Uma planta igual a outra, só que maior e com ataques mais perigosos.
Tubarão:
Força: 4 Habilidade: 3 Resistência: 3 Armadura :0 Poder de Fogo:0 (13-15 Pvs)
Ambiente Especial: Água
Aparece em alguns tanques de água na mansão
Corvos:
Força: 0 Habilidade: 3 Resistência: 0 Armadura:0 Poder de Fogo: 0 ( 1 Pv)
Levitação
Aparecem na maioria das vezes em cima de cadáver em estado de decomposição
Medicamentos:
Erva verde (Green Herb ): Cura 1d3 de pontos de vida
Erva vermelha ( Red Herb) : Não tem utilidade sozinha
Erva azul (Blue Herb) : Retarda o efeito do veneno em 3 turnos a mais
Obs: Só pode ser usado as ervas se o personagem possuir a perícia Botânica ou a especialização em Herbalismo.
Tabela de Mistura de Ervas
Erva Verde Erva Vermelha Erva Azul
Verde Cura d6 Cura d3 Cura d4+1
Vermelho - - +1 rodada p/ venenos
Azul Cura d4 - -
Ex:
O personagem mistura a erva azul com a vermelha, na tabela o resultado será nenhum, mas se misturar a vermelha com a azul, o efeito acontecerá . Então o mestre deve ficar esperto com a ordem das ervas na hora da mistura.
Se caso misturar todas as ervas, ela se transformará em um antídoto para veneno e cura 2d6, e se caso um personagem tenha chegado a zero ou menos, volta com 1 ponto de vida
Spray de Primeiros Socorros: cura d4+1 de pontos de vida
Antídoto: cura envenenamento
Armas:
Uma das partes mais importantes para os personagens:
Armas PdF
Faca 1
Bereta 2
Shotgun 3
Magnum 357 4
Rocket Launcher 5
Obs: Para usar armas é preciso a perícia armas ou a especialização da arma que vai usar.
Esta adaptação foi feita por Luiz “Kusanagi”, se quiser dar sua sugestão ou crítica meu e-mail é: kusangi-luiz@bol.com.br . Bom divertimento
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