domingo, 15 de agosto de 2010

Adaptação do jogo Resident Evil 2 para 3D&T

Adaptação do jogo Resident Evil 2 para 3D&T:



Capítulo 1: história
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Resident Evil é uma história muito perfeita, ótima, com suspense, ação, aventura, drama e terror.
Resident Evil 2 é um dos melhores games que eu já vi.
História do Resident Evil:

Em uma floresta perto da cidade Raccon, estavam acontecendo coisas estranhas, a cidade de Raccon fica localizada nos Estados Unidos(é uma cidade inventada!!), algumas criaturas bizarras foram vistas nesta floresta chamada floresta Raccon, e mortes estranhas. Então o grupo S.T.A.R.S foi verificar, primeiro foi investigar o grupo Bravo do S.T.A.R.S, mas eles não voltaram nem mandaram sinal. Então o grupo Alpha do S.T.A.R.S foi verificar o que estava ocorrendo. O grupo Alpha era composto por: Jill, Chris, Wesker, Barry e Joseph.
Chegando de helicóptero o grupo Alpha desce na floresta Raccon, então começam a investigar. Eles vêem uma criatura correndo que era um cachorro, mas parecia ser um cão mutante. O cão ataca Joseph,
matando-o.
O helicóptero vai embora, e só resta Jill, Wesker, Chris e Barry fugirem, eles avistam uma mansão, e os 4 vão para lá.
Depois de muitos problemas, descobrem que Wesker era um traidor, ele queria fazer Bioarmas, um exemplo era os zumbis que estavam na mansão. Mas Wesker não tinha morrido, ele fugiu. O vírus que ele estava criando era o T-vírus, um vírus que injetado em algum animal o humano o tranformaria em uma criatura assustadora, Wesker também estava criando um monstro, mas não precisava de um humano, ele começou a fazer o monstro, que foi morto pelo grupo Alpha(desclassificando Wesker). O grupo Alpha descobre que quem estava por trás disso era a empresa Umbrella, que fazia Bioarmas.
E o grupo Alpha começa a investigar isso.
Dois meses depois a Umbrella estava trabalhando em um novo vírus.
No departamento de polícia de Raccon, embaixo dele havia um laboratório da Umbrella, onde um doutor chamado William Birkin estava criando o G-vírus, mas a Umbrella sabia que William iria fugir com o vírus. Então a empresa mandou guardas para o laboratório, para deter William e pegar o G-vírus.
William Birkin estava no seu laboratório, onde estava pegando os potes de G-vírus, os guardas entram no laboratório, e com um movimento falso de William que deixa os potes caírem no chão, e só sobram alguns na mala dos potes, um guarda atira em William, eles pegam a mala e fogem. William Birkin, percebendo que sua vida iria acabar,  injetou o G-vírus nele mesmo, e William virou um monstro forte e feio, e vai em busca dos guardas, ele mata todos os guardas, e depois foge. Alguns vidros de G-vírus que tinham caído no chão, foi devorado pelos ratos, e os ratos contaminam toda a população de Raccon, restando sobreviventes, mas alguns foram comidos pelos zumbis que as pessoas contaminadas viraram.
William vaga pelo departamento de polícia para achar sua filha Sherry, que está escondida por lá, ele a quer para tornar uma criatura igual a ele.
Enquanto isso a cidade está infestada de zumbis e outras criaturas, e só um milagre pode salvar Raccon...
Essa é a história de Resident Evil.


Capítulo 2: personagens
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Os personagens são feitos com 11 pontos, e personagens jogadores não podem aumentar seu poder de fogo, sempre será 1, por causa das pistolas, mas se quiserem aumentar, terão que ser policiais, assim fica a critério do mestre, eles poderão ter uma Shotgun que tem 2 de poder de fogo, e mais uma munição reserva da Shotgun(ver no capítulo 3: armas).  eles podem ser policiais que foram investigar e ficaram presos em Raccon, ou sobreviventes etc.
Todos os personagens começam com uma pistola com 18 tiros, igual a pistola de Leon, um dos heróis do jogo.
Se um personagem não quiser armas, mestre, você tem que fazer uma parte onde ele acha armas, se ele não quiser também, faça William Birkin aparecer na frente dele, e uma metralhadora do lado dele, assim ele vai se convencer...
Se um personagem quiser mais munição, terá que comprar cada uma por 1 ponto de personagem.
Todos os personagens começam com a desvantagem –1 ponto, mas não acrescenta aos seus pontos iniciais de personagem.
As vantagens que não são permitidas para um personagem de RE2 são:
Membros extras, imortal, invisibilidade, telepatia, paralisia, levitação, aceleração, curto-circuito.
Desvantagens não permitidas:
Modelo especial, interferência, bateria, devoção.
Para um personagem ser um policial, ele terá que pagar 2 pontos de personagem por ser um policial e se ele quiser poderá ter uma Uzi.
Ser policial é uma vantagem

Capítulo 3: armas
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Armas:

Essas são as armas de Resident Evil 2:

Pistola normal: causa 1d6+2 de dano, e a vítima não faz um teste de armadura(só se ele estiver com um colete a prova de balas)cabe de 13 a 18 tiros.(perfuração)Munição com 18 tiros.

Shotgun: uma espingarda, causa 2d6+3 de dano, cabe 5 tiros.(perfuração)
Munição vem com 7 tiros.

Lança-granadas: causa 3d6+3 de dano, 6 tiros.(explosão)
Munição com 6 tiros.

Granadas de fogo:

Causam dano igual, mas com dano personalizado de fogo.

Granadas de ácido:

Causam dano personalizado de ácido, mesmo dano da arma.

Metralhadora:

Dano de 2d6+1 e cabe 100  balas e dano personalizado de perfuração. Ela tem ataque múltiplo, pois é uma metralhadora, não? Munição com 100 balas.

Magnum:
Uma pistola com enorme poder de fogo. Cabe 8 tiros.(perfuração)
Dano de 3d6+2.Munição com 8 tiros.

Lança-chamas:

Já está no nome o que é isso. É um lança-chamas  que causa 3d6 de dano e tem dano personalizado de fogo. Cabe 500 Mls de gasolina, cada rajada gasta 50 Mls.  Resultando em 10 rajadas.

Capítulo 4: inimigos
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Quando um monstro é atingido por uma arma, em vez do monstro jogar dados de acordo com a armadura, ele joga dados de acordo com a sua resistência –1.
 

Zumbis:

As características de um zumbi são: F: 2-3 H: 1-2 R: 2-3 A: 2  Pdf: 0  10 ou 15 pvs (vulnerável contra explosão e fogo)
Considere a força como dano de mordida de um zumbi.
Quando um personagem não conseguir se esquivar de um zumbi, e o zumbi começar a morde-lo, em vez de um teste de armadura, o personagem faz um teste de resistência –1. Isso significa se um personagem tem resistência 2, e ele é mordido, ele só joga um dado pois é menos 1 a defesa. O resultado obtido é descontado do dano da mordida.


Cerberus:

Estes são cachorros mutantes. F: 3-4 H: 2-3 R: 3-4 A: 2-3 Pdf: 0  15 ou 20 pvs (vulnerável contra fogo)

Licker:

Esta criatura é nojenta, tem uma língua enorme e tem uma cabeça que parece ser um enorme cérebro e é quadrúpede.(vulnerável contra explosão)

F: 2 H: 3 R: 3-4 A: 2-4 Pdf: 0 15-20 pvs

Aranha gigante:

É uma aranha gigante que solta veneno.

F: 2 H: 4 R: 3 A:2 Pdf: 2(veneno) 13 ou 15 pvs

Se algum personagem receber uma rajada de veneno dessa aranha, ele ficará envenenado.
Se ele não conseguir uma erva azul para acabar com o veneno em 1d6 horas, ele morre.

Monstro planta:

F: 2 H: 2 R: 3 A: 2 Pdf: 2(veneno) 14 pvs (vulnerabilidade contra  fogo)

Essas plantas monstros mutantes, usam veneno para envenenar seus oponentes e continuam atacando.

William Birkin: 1ª forma

F: 4 H: 2 R: 4 A: 4 Pdf: 0 20 pvs

Vantagens:

Ataque múltiplo(1)

Desvantagens:

Monstruoso(-1)

William Birkin na 2ª forma

F: 5 H: 4 R: 4 A: 4 Pdf: 0 20 pvs

Vantagens:

Ataque múltiplo(1)
Ataque especial(mordida que aumenta +2 a força)

Desvantagens:

Monstruoso(-1)

Capítulo 5: ervas e sprays de primeiros socorros
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Uma erva verde pode ser encontrada durante a aventura, usada, ela restaura 4 pvs. Ela é plantada na cidade de Raccon, são plantas típicas de lá.
Se o personagem achou 2 ervas verdes, ele pode juntá-las e fazer uma erva misturada que recupera 8 pvs.
Com 3 ervas verdes, ele pode fazer uma verdadeira erva que cura ferimentos. Essa junção recupera todos os pontos de vida do personagem, para fazer isso, o personagem precisa ter a perícia medicina.

Ervas vermelhas:

Sem juntar ela com uma erva verde, essa erva só é uma planta inútil.
Juntada com uma erva verde recupera todos os pontos de vida, mas precisa da perícia medicina.

Ervas azuis:

Elas curam envenenamento, como o das aranhas.
Mas não curam os pvs perdidos!

Spray de primeiros socorros:

Todos personagens policiais podem possuir um no começo da aventura se o mestre permitir, e também os personagens podem achar sprays de primeiros socorros durante a aventura. Ele cura todos os pontos de vida do personagem.

Capítulo 6: partes para melhorar armas
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Talvez os personagens podem achar partes para a pistola ou para a Shotgun.
Partes que melhoram a pistola fazem a pistola ter ataque múltiplo, podendo atirar mais vezes.
Partes que melhoram a Shotgun fazem a Shotgun ter 3d6 de dano por tiro.
Essas partes são como ‘Updates” para as armas, como melhorar a pólvora da bala, são partes da arma, como uma peça que torne a arma uma metralhadora, igual o revolver.


Exemplo de personagem:

Mike Vicker:

F: 2
H: 3
R: 2
A: 2
PDF: 2(Shotgun)

Vantagens:
Policial(2)
Aliado(1) Jack, que está com ele na investigação em Raccon.

Desvantagens:

Inimigo(Jonh, um policial que sempre quer encrenca com Mike)

Equipamentos:

Shotgun: 2d6+3 de dano
Spray de primeiros socorros
Munição extra da Shotgun(7 balas)
Objetivo dos personagens:

Bem, os personagens que ficaram em Raccon, eles terão que fugir, ou se quiserem tentar matar  William Birkin, ou resgatar sobreviventes, uma das principais missões dos policiais, presos nessa cidade os personagens vão fazer o possível para conseguir comunicação com outras cidades para resgatar Raccon, e principalmente salvar uma garotinha de William Birkin, e principalmente matá-lo, para o departamento de policia ficar mais seguro, e os personagens permanecerem lá até o resgate chegar, pois o departamento de polícia é o lugar mais seguro da cidade. Bom, de qualquer jeito, os personagens estão ferrados...

Resident Evil para 3D&T

Introdução:                   Alguns assassinatos acontecem entorno de Raccon City, a população pensava em várias hipóteses desde “ Serial Killer californiano” até a “ vingança de um espírito indígena “ . Todos passaram muito longe da verdade.                   Foi então acionado o S.T.A.R.S team  - uma subdivisão da própria polícia de Raccon, composta por oficiais experientes e especialistas em operações especiais . Uma espécie de Swat local.
                   A população depositou as esperanças no Bravo Team, a equipe destacada para o caso. Eles partiram bem armados em um dos helicópteros  especiais do S.T.A.R.S, passou se tempo, nenhum deles retornou.
                 Uma nova equipe foi acionada, com a tentativa de resgatá-los: o ALPHA Team.       
                 A descoberta de uma mansão no meio da floresta, surpreende a todos.


O terror está prestes a acontecer! 

O jogo:

           Um dos melhores jogos do PlayStation, agora para  3D&T. Aqui na cidade de Raccon acontece vários assassinatos entorno da cidade, que depois mais tarde os personagens descobrem que as mortes ocorreram através do T-vírus .
          Os personagens serão feitos com 9 pontos e no máximo de 2 desvantagens. Para manejar armas de fogo é preciso Ter uma perícias adequada.

Vantagens:

Ataque Múltiplo ( +1 ponto )
Patrono (+2 pontos)
Paralisia (+1 ponto)
Energia Extra (+1 e +2 pontos)
Riqueza (+3 pontos)
Ataque Especial (+1 ponto)
Aparência Inofensiva (+1 ponto; mas os zumbis não vão ligar para isso)
Aliado (+1 ponto)
Ambidestria (+2 pontos)
Rapidez na Recarga (+1 ponto)

Desvantagens:

Código de Honra dos Heróis ( -1 ponto)
Código de Honestidade (-1 ponto)
Devoção (-2 pontos)
Monstruoso ( -1 ponto)
Dependência (-2 pontos)
Munição Limitada (-1 ponto)
Insano (-1 ponto)
Assombrado (-1 ponto)

Perícias:

Máquinas
Armas
Investigação
Crime
Esporte
Animais
Medicina

Personagens:

              Os protagonistas desta grande história:

Chris Redfield
Força: 2 Habilidade: 2 Resistência: 2 Armadura: 1 Poder de Fogo 2         (10 Pvs.)
Armas (+ 2 pontos), Investigação (+2  pontos ), Computação (+ 1 ponto), Energia Extra (+1 ponto), Devoção: servir e proteger( -2 pontos ), Código de Honra e Honestidade (-2 pontos)

Jill Valetine:
Força: 1 Habilidade: 3 Resistência: 1 Armadura: 2 Poder de Fogo: 2                ( 6 Pvs.)
Armas (+2 pontos ), Investigação ( + 2 pontos ), Patrono: Stars (+2 pontos), Computação ( +1 ponto), Munição Limitada (-1 ponto), Devoção: Proteger os Amigos (-2 pontos)

Barry Burton
Força: 2 Habilidade: 2 Resistência: 2 Armadura: 1 Poder de Fogo: 3     (12Pvs.)
Armas (+2 pontos ), Herbalismo (+2 pontos), Devoção: Proteger os amigos (-2 pontos)

Albert Wesker
Força: 1 Habilidade: 2 Resistência: 2 Armadura: 1 Poder de Fogo: 1      (10Pvs.)
Ciências (+2 pontos) , Armas (+2 pontos), Patrono: Umbrella (+2 pontos), Devoção: Usar Tyrant para guerra (- 2 pontos)

Os inimigos:

Humanos e algumas cobaias e a arma biológica Tyrant:

Zumbis:
Força: 0-1 Habilidade: 0-1 Resistência: 1-2 Armadura: 0-1 Poder de Fogo: 0 (6-12 Pvs.)
Infectar, Monstruoso

Estas são criaturas mais comuns na mansão abandonada. Qualquer pessoas morta por zumbis retorna como um deles após 2 horas, desde que a vitíma não tenha sido decapitada

Cães-Zumbis:
Força: 2 Habilidade: 2 Resistência:2 Armadura: 0 Poder de Fogo: 0   ( 9-12 Pvs)
Infectar, Monstruoso

Animais geneticamente transformados pela exposição ao T-vírus . Eram originalmente cobaias em experiências da Umbrella Corp., mas escaparam das jaulas durante o incidente em Raccon City. Como os zumbis normais, eles também podem infectar as vítimas, tendo o mesmo dano e causa do zumbi

Haunter:
Força: 3 Habilidade: 3 Resistência: 2 Armadura: 2 Poder de Fogo: 0  (8-12 Pvs)
Ataque Múltiplo, Monstruoso

Haunters são algumas cobaias mudadas genéticamente, tem grande habilidades em ataques surpresa . São perigosos e atacam rapidamente.

Aranha Gigante:
Força: 1 Habilidade: 3 Resistência: 3 Armadura: 1 Poder de Fogo: 1  (15-18 Pvs.)
Ataque especial: envenenar (Força), Monstruoso

Uma aranha super desenvolvida, seu ataque de envenenamento exige do personagem  um teste de resistência , em caso de falha no teste, o personagem a cada 2 turnos tomará 1 ponto de dano.
Após a morte da aranha, ela liberará  5d6 de aranhas normais ( F:0 H: 0 R:0 A:0 PdF:0, 1 pvs. ), a cada 10 aranhas, a vítima terá que fazer um teste de resistência , se falhar, o personagem sofrerá o efeito do veneno igual ao de uma aranha gigante. Para curar-se do veneno o personagem precisa achar um antídoto ou senão misturar todas as ervas ( Verde, Azul e Vermelha).

Plantas :
Força: 2 Habilidade: 2 Resistência: 2 Armadura: 1 Pdf:1   (10-12 Pvs.)
Ataque múltiplo, Ataque especial: Gás venenoso (Pdf), vulnerabilidade: Fogo, Monstruoso

Como os outros, foi uma experiência genética, sua movimentação é muito pouca. Costuma pegar suas vítimas de surpresa . Se caso o personagem sofrer um ataque especial, terá que fazer um teste de resistência, se falhar no teste, ele sofrerá 2 pontos de dano a mais.

Cobra Gigante:
Força: 4 Habilidade: 2 Resistência: 3 Armadura: 1 Poder de fogo: 0   (15-18 pvs.)
Ataques Especiais: Abraço (For.), Veneno (Poder de Fogo), Monstruoso

Esta cobra possui um tamanho fora do padrão da espécie, pois teve uma grande exposição ao T-vírus, e é extremamente mortal contra suas vítimas. Aparece-se muito pouco deste animal, por não ser alvo de experiências genéticas da Umbrella. Seu veneno tem o mesmo efeito e dano da aranha gigante.

Tyrant:
Força: 6 Habilidade: 4 Resistência: 5 Armadura: 3 Poder de Fogo:0 ( 29 Pvs)
Acelerador, Monstruoso

Tyrant é o grande fruto das pesquisas utilizdas o T-vírus. Grande, forte e aterrador , o monstro foi criado pela equipe de cientistas da Umbrella , situada na mansão nos limites de Raccon City. Tem aparência humanoíde, mas com os orgãos pulsando fora de seu corpo e uma imensa garra no seu braço esquerdo.

Plantas Gigantes:
Força: 3 Habilidade: 3 Resistência: 4 Armadura: 3 Poder de Fogo: 1  ( 20 Pvs)
Ataque especial: Sufocamento (for), Ataque múltiplo, Monstruoso, Vulnerabilidade: Fogo

Uma planta  igual a outra, só que maior e com ataques mais perigosos.

Tubarão:
Força: 4 Habilidade: 3 Resistência: 3 Armadura :0 Poder de Fogo:0  (13-15 Pvs)
Ambiente Especial: Água

Aparece em alguns tanques de água na mansão

Corvos:
Força: 0 Habilidade: 3 Resistência: 0  Armadura:0 Poder de Fogo: 0 ( 1 Pv)
Levitação

Aparecem na maioria das vezes em cima de cadáver em estado de decomposição

Medicamentos:

Erva verde (Green Herb ): Cura 1d3 de  pontos de vida
Erva vermelha ( Red Herb) : Não tem utilidade sozinha
Erva azul  (Blue Herb) : Retarda o efeito do veneno em 3 turnos a mais

Obs: Só pode ser usado as ervas se o personagem possuir a perícia Botânica ou a especialização em Herbalismo.

Tabela de Mistura de Ervas


    Erva Verde    Erva Vermelha    Erva Azul
      
Verde    Cura d6    Cura d3     Cura d4+1      
Vermelho    -    -    +1 rodada p/ venenos      
Azul    Cura d4    -    -   

Ex:
O personagem mistura a erva azul com a vermelha, na tabela o resultado será nenhum, mas se misturar a vermelha com a azul, o efeito acontecerá . Então o mestre deve ficar esperto com a ordem das ervas na hora da mistura.

Se caso misturar todas as ervas, ela se transformará em um antídoto para veneno e cura 2d6, e se caso um personagem tenha chegado a zero ou menos, volta com 1 ponto de vida
Spray de Primeiros Socorros: cura d4+1 de pontos de vida
Antídoto: cura envenenamento

Armas:

Uma das partes mais importantes para os personagens:

Armas           PdF

Faca           1      
Bereta             2      
Shotgun             3      
Magnum 357             4      
Rocket Launcher             5     

Obs: Para usar armas é preciso a perícia armas ou a especialização da arma que vai usar.






Esta adaptação foi feita por Luiz “Kusanagi”, se quiser dar sua sugestão ou crítica meu e-mail é: kusangi-luiz@bol.com.br . Bom divertimento

Resident Evil 3D&T – parte 2

O G-Virus: desenvolvido por William Birkin, esse vírus é capaz de alterar completamente o corpo do hospedeiro, tranformando-o em uma criatura nova.
Os G-Types, ou G-Monsters, como são chamados os seres gerados pelo G-Virus, procuram somente se reproduzir, espalhando ainda mais o vírus. Para que não haja chance de rejeição do vírus, eles buscam seus familiares diretos para injetar larvas e possívelmente formar novos G-Types. Seus corpos possuem uma grande capacidade mutagênica, podendo mudar para formas realmente grotescas em pouco tempo.
Quando há rejeição do vírus, a larva ingetada costuma a matar seu hospedeiro após se desenvolver e continua crescendo fora do corpo, criando o ser conhecido como G-Adult Body. Os G-Adults também podem infectar outros corpos através de larvas, possuindo uma capacidade de propagação do vírus ainda maior que a do G-Type.
William Birkin: vítima de sua própria criação
G- Type típico: F3 (corte), H2, R2, A2, PdF0, 10 PVs, 10 PMs; Contaminação (como um zumbi, porém apenas quando o G-Type quiser), Mutação (veja adiante), Ponto Fraco (o grande e grotesco olho localizado em um dos seus ombros).
Mutações: um G-Type pode mutar a qualquer momento, adquirindo bônus em características e novas vantagens. Sempre que o G-Type entrar em combate ou a cada 2 horas, role 1d e compare com a “tabela” à seguir:
  • 1 ou 2: Aumento de característica. Escolha duas característica do G-Type para receber um bônus permanente de +1.
  • 3 ou 4: Membros Extras. O G-Type adquire um braço extra, funcionando como a vantagem Membros Extras.
  • 5 ou 6: Nada acontece. Por sorte, o G-Virus não reagiu com o corpo nesse momento, não havendo nenhuma mutação.
Caso o G-Type acumule 6 pontos totais em mutações (ou seja, mutar 3 vezes), se tornará um Fourth Form G.

William Birkin, após muitas mutações…

Curtis Miller, o G-Type do filme em CG “Resident Evil: Degeneration”
Fourth Form G: Após várias mutações, o G-Type torna-se um ser bípede, com uma imensa bocarra de onde saem mandíbulas como se fossem espinhos. Possui incrível agilidade, podendo saltar grandes distâncias.
Em Darkside Chronicles, game para Wii que resume, entre outros games, RE2, esse monstro também pode cuspir ácido.
F3-4 (corte), H2-3, R2-3, A2-3, PdF0-2 (químico), 10-15 PVs, 10-15 PMs; Aceleração, Membros Extras (duas garras dianteiras), Ponto Fraco (Olho localizado em um dos ombros).
Caso um Fourth Form G seja reduzido à 0 PVs, há uma pequena chance (1 em 1d) do vírus se propagar e o G mutar para sua quinta forma. Essa chance aumenta caso seu corpo receba uma nova injeção do vírus (3 em 1d).

Um G-Monster após quatro mutações
Fifth Form G: após sofrer um grande trauma, o G-Monster muda para uma grande grotesca massa de carne, com um corpo disforme, cheio de tentáculos saindo por várias partes e uma imensa boca de onde várias preses se projetam como se fossem espinhos. Ele usa seus tentáculos para se locomover de forma lenta e arrastada.
F4-5 (corte), H2, R4, A3-4, PdF0, 20 Pvs e 20 PMs; Membros Extras (tentáculos, quantidade definida pelo mestre), Membros Elásticos (tentáculos); Ponto Fraco (grande olho localizado em alguma parte de seu corpo). Caso o mestre utilize escalas, pode considerar um G-Monster nesse estágio como Sugoi.

O estágio final de um G-Monster
G Adult Form: quando um embrião contendo o G-Virus é injetado em alguém que não possua o DNA compatível com o vírus, ele é rejeitado, o que causa a morte do hospedeiro no processo. O embrião demora 1d minutos para crescer no organismo da pessoa, adquirindo a forma de uma larva, que sai do corpo do hospedeiro rasgando seu peito. Caso essa larva sobreviva por mais 1d minutos, irá adquirir a forma conhecida como G Adult.
Os G Adults podem cospir embriões através de suas bocas, espalhando ainda mais o G-Virus.
F2-3 (corte), H2-3, R2, A1, PdF1-2 (químico), 10 Pvs e 10 PMs; Contaminação (por PdF).

G Adult Form

3d&t resident evil pt.1

Resident Evil está com tudo esse ano; além da quarta parte da adaptação para os cinemas, também já foi anunciado mais um game da franquia. Por isso, nada mais justo que uma adaptação para 3D&T!!
Esse primeiro artigo focará principalmente no T-Virus. Logo teremos outro sobre o G-Virus, um sobre o Las Plagas, e um último sobre personagens e campanhas, com fichas dos personagens do game.
Sobre  Resident Evil:
O que? Você realmente não conhece nada sobre Resident Evil?? Principal franquia da empresa japonesa Capcom, começou em 1996 no PlayStation. Sendo pioreira no gênero Survival Horror, que engloba games de terror onde o principal objetivo dos personagens é a sobrevivência,  já passou pelo GameCube da Nintendo, pelo PlayStation 2 e atualmente se concentra principalmente no PlayStation 3 e no Xbox360. Além dos games, há uma adaptação para os cinemas da série (que deixa muito a desejar), um filme em CG (que faz parte dos eventos oficiais da série), adaptações para os quadrinhos, entre outros produtros.
A série trata de armas biológicas e acidentes virais, sempre colocando grandes corporações corruptas como vilãs. Todos falam sobre uma epidemia que causa mutações nas pessoas, e os principais são jogados em meio dela tendo que descobrir o que está acontecendo e, principalmente, escapar. Na maioria dos games, os acidentes envolvem zumbis, enquanto em alguns recentes envolvem parasitas que deixam as pessoas psicóticas.
Muitas pessoas podem achar que 3D&T não combina com Resident Evil,  já que se trata de uma série de terror, e o nosso querido 3D&T foge bastante dos padrões dos RPGs voltados para esse gênero. Porém, uma das características que faz Resident Evil um sucesso há mais de 10 anos é que a série foge um pouco dos padrões dos Survival Horrors. Seus personagens sempre possuem uma certa noção de sobrevivência, por normalmente serem policiais e agentes. Eles combatem o mau, tentando parar os experimentos de suas corporações inimigas, e são heróis, com habilidades superiores às de uma pessoa normal, principalmente nos games mais recentes. Por isso, é muito apropriado para o 3D&T.
Porém, é necessário observar que depois de vários remakes e modificações no próprio estilo da série seus diversos acontecimentos foram mudados várias vezes. Em Resident Evil, não importa COMO aconteceu, mas sim O QUE aconteceu. Um novo game pode mudar os acontecimentos de um anterior mesmo se não for um remake ou até alterar o funcionamento de um vírus. Por isso, para não gerar conflito, certas descrições são intencionalmente vagas, tendo somente o necessário.
O T-Virus:
Criado na década de 1970 a partir de um vírus conhecido como “Progenitor” pela Cooporação Umbrella, para o desenvolvimento de armas biológicas. Quando alguém é infectado por esse vírus, essa pessoa vai morrendo lentamente, até chegar a um estado de morte aparente. Nesse momento, o vírus modifica seu corpo e a transforma em um zumbi, comprometendo sua inteligência, a pele e as células musculares. Além disso, ocorre a coagulação do sangue e todas as funções não relacionadas ao sistema nervoso e capacidades intelectuais superiores. Para suprir seus metabolismos celulares acelerados, esses zumbis precisam comer constantemente, atacando qualquer coisa que se mova e assim propagando ainda mais o vírus. Outra característica desses zumbis é a capacidade de evoluírem caso sejam levados à inconsciencia.
A Umbrella também realizou experimentos em animais e pessoas geneticamente modificadas, criando assim os mais variados tipos de B.O.Ws (Bio-Organic Weapons, armas biológicas). O principal objetivo da empresa era criar um Tyrant, uma B.O.W perfeita – forte, resistente, com certo nível de inteligência e fácilmente controlável. Porém, apenas uma a cada 10 milhões de pessoas possuia o DNA perfeitamente compatível com o T-Virus e se transformaria em um Tyrant quando infectado. Por isso, ao encontrar um desses individuos na Rússia, a Umbrella usou o DNA desse homem para produzir Tyrants em massa.
Criaturas:
Zumbis, Crimson Heads e Lickers:
Um zumbi gerado pelo T-Virus
Um zumbi gerado pelo T-Virus
O tipo mais comum de mutação, ocorre quando uma pessoa é infectada pelo T-Virus. Ao ser infectada (através do contato com material contaminado, o que inclui a saliva e o sangue de zumbis), a pessoa começa a perder 1 PV por hora. Caso chegue a 0 PVs, irá se erguer como um zumbi em 1d horas. Um Antídoto Maior ou efeito de cura equivalente pode parar os efeitos do vírus. Normamente andam em bandos, sendo que costumam a segurar um alvo e então ataca-lo com sua mordida.
Além da chance de infectar outras pessoas, uma característica muito perigosa dos zumbis é sua alta chance da contaminação se agravar, gerando mutações. Caso um zumbi perca a consciencia, ele poderá se tornar um Crimson Head, uma versão mais rápida e forte de um
zumbi, que possui garras e é caracterizado pela pele vermelha. Quando um Crimson Head fica inconsciente, poderá surgir um Licker, capaz de

Crimson Head
dar grandes saltos, com garras ainda mais perigosas e uma longa língua capaz de cortar e transmitir o vírus (Lickers criados em laboratório também possuem características diferentes dos naturais, como o cérebro exposto). Esse processo é conhecido como V-ACT, e para evitá-lo é preciso destruir seus cérebros, onde o vírus está alojado.
Para criar um zumbi, use a vantagem única vista no Manual Alpha normalmente, acrescentando os seguintes traços raciais:
  • Contaminação. A mordida de um zumbi pode transmitir o T-Virus. Caso um zumbi acerte um ataque (ou seja, caso sua FA for maior que a FD do alvo), a vítima deve fazer um teste de Resistência. Em caso de falha, sofrerá os efeitos do T-Virus e, caso nada seja feito para parar a infecção, se tornará um zumbi.
  • Mutação. Um zumbi que chegue a 0 PVs irá se erguer em 1d horas como um Crimson Head, recebendo F+1, R+1 e perdendo sua Lentidão. Se um zumbi no estado de Crimson Head mais uma vez chegar a 0 PVs, se tornará um Licker em 1d horas, recebendo F+1, H+1, Aceleração e Membro Elástico (língua). Os bônus de cada mutação são acumulativos.
  • Ponto Fraco: Cabeça. Caso o cérebro de um zumbi seja ferido de alguma forma, ele será destruído definitivamente. Para acertar a cabeça, é necessário um teste de PdF-1. Se o teste for bem-sucedido, ainda é preciso acertar o ataque (ou seja, superar a FD do zumbi) para que ele seja destruído.

Licker produzido em laboratório
Zumbi típico: F0-1, H0, R0-1, A0, PdF0, 1-5 PVs, 1-5 PMs; Zumbi.
Crimson Head típico: F1-2, H1-2, R1-2, A0, PdF0, 5-10 PVs, 5-10 PMs; Zumbi.
Licker típico: F2-3, H1-2, R2-3, A0, PdF0, 10-15 PVs, 10-15 PMs; Zumbi; Membro Elástico (língua).
Hunter:
Resultados de experimentos envolvendo DNA de répteis e anfíbios, são seres reptilanos com capacidade mínima de obedecer comandos. Geralmente são usados para eliminar sobreviventes de uma infecção.
Apesar de apresentarem boas capacidades de combate, não aparentam serem capazes de disseminar o vírus; porém, mesmo sem essa capacidade, alguns são capazes de envenenar através de suas garras.
F2-3, H1-3, R2-3, A0-1, PdF0, 10-15 PVs, 10-15 PMs; Veneno (teste de Resistência para evitar perder 1 PV por turno até curar-se, apenas em alguns Hunters).
Tyrant:

O Tyrant de RE2
A mais poderosa B.O.W produzida pelo T-Virus, resultado de experimentos genéticos envolvendo o DNA de um membro da Umbrella 100% compatível com o T-Virus. A primeira tentativa de produzir um Tyrant não atingiu os resultados esperados, resultando em uma criatura com imperfeições como coração exposto e inteligência abaixo do esperado.
Porém, com o aperfeiçoamento das técnicas, foi possível criar diversos tipos de Tyrant, alguns até mesmo capazes de seguir alvos específicos.
Obs: as vantagens e desvantagens marcadas com um * na ficha do Tyrant são opcionais.
F3-4, H2-4, R3-5, A2-3, PdF0, 15-25 PVs, 15-25 PVs; Aceleração*, Ataque Especial*; Ponto Fraco*. Caso o mestre utilize as Escalas, pode considerar um Tyrant como Sugoi.
Nemesis:
Nemesis
Possivelmente a melhor B.O.W produzida pela Umbrella até hoje, gerada com a introdução de um parasita na espinha de um Tyrant. O resultado é um ser com a força de um Tyrant, porém mais resistente e inteligente, capaz de seguir ordens fácilmente, tomar suas próprias decisões, manipular objetos delicados como armas e até mesmo falar palavras simples. Porém, suas capacidades regenerativas são imprecisas e podem provocar mudanças em seu corpo.O primeiro Nemesis que se tem notícia foi solto em Raccoon City, para dar cabo dos últimos sobreviventes do esquadrão S.T.A.R.S, que sabiam de importantes segredos da Umbrella. Não se sabe se a coorporação chegou a produzir mais Nemesis além desse.
F3, H3, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20 PMs; Ataque Especial, Contaminação (como um zumbi, apenas quando usa seu Membro Elástico), Membro Elástico (tentáculo). Caso perca metade de seus PVs, receberá um bônus permanente de F+1 e H+1. Além disso, caso o mestre utilize as Escalas, considere o Nemesis como Sugoi.

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Star Wars the Clone Wars
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